RDSplat: Robust Watermarking Against Diffusion Editing for 3D Gaussian Splatting
首个抗 2D/3D 扩散编辑的 3DGS 鲁棒水印(arXiv 2025)
Overview
RDSplat 攻克生成式 AI 编辑对 3DGS 水印的威胁。核心发现:扩散编辑本质上强低通滤波,会洗去高频扰动但保留低频宏观几何骨架。RDSplat 据此将水印专门嵌入不受扩散编辑影响的低频大高斯中。
Key facts / claims
核心创新:
- 频率感知基元选择 (FAPS):联合 Mip 分数与方向平衡分数(Directional Balance Score),从数百万基元中筛选出大体积、大尺度、低频宏观控制高斯
- 高斯模糊代理训练策略:用可微多尺度高斯模糊核取代真实 Stable Diffusion 去噪前向,低开销模拟扩散滤波退化,免去显存爆炸的扩散模型反向传播
- 多域联合嵌入:对筛选出的低频高斯进行几何 + 外观多参数联合水印嵌入
实验结果:
- 抗 Stable Diffusion 生成式全景风格重绘后 BitAcc > 70%(首个突破实用红线的方案)
- 典型 PSNR 37-41dB(极高隐蔽性)
- 单卡 RTX 4090 优化仅需 3-7 分钟
- 比特容量:100 bits
劣势与漏洞
- 低频高斯基元数量有限,信息容量受限,难以嵌入大容量/精细 2D Logo
- 仍依赖逐场景微调(3-7min)
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Sources
- 3DGSWatermarking.pdf — 2026-05-27