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Mark4D: Temporally-Consistent Watermarking for 4D Gaussian Splatting

首个面向 4DGS 的时序一致数字水印(CVPR 2026)

Overview

Mark4D 首次将 4D 动态高斯场景的水印保护纳入研究视野,解决 3DGS 水印方法在动态场景(4D Gaussian Splatting)中的时序不一致问题。核心思路是引入 X-CLIP 视频-文本隐空间解码器,并沿高斯运动轨迹进行傅里叶参数化偏移嵌入,配合运动自适应损失加权实现时序一致性。

Key facts / claims

核心创新:
- X-CLIP 视频-文本隐空间解码器:利用 X-CLIP 的跨模态对齐能力,在视频-文本隐空间中设计水印解码器,充分利用时序上下文信息提升比特提取精度
- 沿高斯运动轨迹偏移(Trajectory Offset):对 4DGS 中每个高斯的运动轨迹进行傅里叶参数化,在频域嵌入水印偏移量,确保水印随高斯运动保持时空一致性
- 运动自适应损失加权:根据每个高斯局部运动幅度动态调整水印损失权重——高运动区域降低嵌入强度以避免闪烁伪影,低运动区域增加嵌入强度以提升鲁棒性

实验结果(32-bit):
- Bit Acc: 96.34%
- PSNR: 42.32 dB
- 在 D-NeRF / Plenoptic 等动态场景数据集上验证时序一致性

劣势与漏洞

  • 4DGS 场景本身计算开销大,Mark4D 在 4DGS 训练流程中增加额外水印嵌入阶段,整体训练时间显著增加
  • 高度依赖 4DGS 的运动轨迹参数化质量,若运动估计不准确可能引入伪影
  • 仅在 32-bit 上报告结果,更大比特容量下的性能未知

Sources

  • papernotes.org/CVPR2026 — Mark4D 论文笔记
  • CVPR 2026 OpenAccess